为什么录制的时候没啥问题,导入到3Dmax里面手就会抬起来?

因为 FBX 自身涉及到方向轴的问题,你需要自己设置好,我们没有导入到 3dmax 教程,需要自己处理好参数。

目前已经测试的是导入到 blender 中完全没问题,可以直接导入,不过一般blender建议使用 better fbx 导入,因为blender 自带的 fbx 插件其实也很拉跨。

至于 3Dmax,我们没人会用,我们保证 fbx 是 mixamo 兼容的,你可以导入到 mixamo 网站测试。

非常抱歉,我们测试最新版本 FBX 导出功能的手臂确实存在bug,目前你可以使用老版本,不过我们建议你使用 blender 录制功能,使用 blender 导入骨架以后,使用我们的blender插件,然后录制 fbx 骨骼后导出即可。
Blender · DOC

最新版本软件引入的bug我们近期会尽快修复,可以加入灰度群体验:474174264(qq群号)

已经在灰度群种发布了修复版本,自行加入下载。