Blender内在导入名称为“Amature”骨骼时并使用名称为“VRM”骨骼动捕时,可连接,但VRM骨骼在blender3.5、3.6、4.2均无反应,rebocap软件是最新的preview4。Blender内无“Amature”骨骼时,VRM可正常动捕。
通过网盘分享的文件:untitled3.blend
链接: 百度网盘 请输入提取码 提取码: 5jav
请注意,VRM是一个格式,不是你修改了命名就可以了的,你需要安装 VRM 插件,然后导入 VRM 格式的人物。
另外,你的描述逻辑不是很清晰,如果是翻译问题带来的,你可以使用原始语言。
你理解错我的意思了,你可以删掉名称为“amature”的文件动捕看看,我的名称为“VRM”的文件是VRM文件,可以识别VRM的各个骨骼,可以进行动捕,只是在加上名称为“amature”的骨骼后不能动捕。我并非是指骨骼名称导致问题,而是为了更精确阐述问题哪个是用来动捕的哪是导致问题产生的骨骼从而改的名称。
Blender中,Armature
这个你可以修改名称,它不是骨骼,他是导出后 Blender 为 Avatar 命名的,这个命名就是名称为 Armature 的数据结构,但是这个数据结构你不可以删除!这个是动捕目标对象!我们必须识别到动捕目标对象,才能动捕。
好吧,你还是没有理解我的意思,为了不产生歧义,现在我使用“对象1或2”指代blender里第一或二个对象(从上向下数)。我在使用对象2动捕时,一旦对象1出现就会动捕失败,对象1删除时对象2可以正常动捕,其中对象2是vrm文件,对象1是fbx文件,简而言之就是这个问题
目前多个对象会存在问题,后续升级会处理掉这种现象。
好的,但是链接失效了
链接经过测试是正常的,也可以自行复制粘贴。
1 Like
OK,非常感谢
好吧,我这边仍然无法动捕,你可以试试,我相信不是我电脑的问题
联系群主远程看看吧。
灰度群群主?
可以,私聊即可