当将导出的FBX文件导入Unity后,资源根骨的旋转运动正常,但位移运动异常:根骨位置几乎不动(XYZ轴运动虽然并非0但均小于0.1),不能作出与录制时同样的位移效果,这个问题该如何解决?(需要录制含位移的动画以供Unity项目,例如从一边走向另一边的固定过场动画,在Rebocap录制原件内开启了“根动画”并保持“锁定位移”处于关闭状态的情况下,这个问题依旧存在于导出的资源中,导致目前录制的动作均无法使用。)

当将导出的FBX文件导入Unity后,资源根骨的旋转运动正常,但位移运动异常:根骨位置几乎不动(XYZ轴运动虽然并非0但均小于0.1),不能作出与录制时同样的位移效果,这个问题该如何解决?(需要录制含位移的动画以供Unity项目,例如从一边走向另一边的固定过场动画,在Rebocap录制原件内开启了“根动画”并保持“锁定位移”处于关闭状态的情况下,这个问题依旧存在于导出的资源中,导致目前录制的动作均无法使用。)
