請問還有什麼方式,可以盡量讓腳步不滑呢?
对于 FBX
导出功能,目前骨架调节无效,如果是用fbx6 與 defult 的 bvh是有效的嗎?
針對演員的身體數據調整,也會有影響嗎?
再麻煩了,謝謝
請問還有什麼方式,可以盡量讓腳步不滑呢?
对于 FBX
导出功能,目前骨架调节无效,如果是用fbx6 與 defult 的 bvh是有效的嗎?
針對演員的身體數據調整,也會有影響嗎?
再麻煩了,謝謝
结合我自己使用vr眼镜玩游戏的经验来看
演员身体的数据会与rebocap软件中的模拟地面有影响,例如物理上走出1米的距离,但在不同腿长或者腿短的骨架数据会影响腰部节点的移动效果,可以看到rebocap软件中的小白人腰部节点移动的距离相对的多一些或者少一些,那么脚底打滑可能就是在这个比例的偏差中产生的
导出骨架匹配调节骨架,还在灰度测试中,等一段时间release。
后续版本导出的骨架会兼容 mixamo 骨骼。