#Share UE5.4~5.7 rebocap plugin - pure blueprint control

This is an incremental modification based on the official source code. The demo UI has been removed and replaced with control via animation‑blend node pins. It also allows you to control whether to output the character’s current T‑pose skeleton.

公式のソースコードをベースに増分修正しています。
デモ用 UI を削除し、アニメーション合成のノードピンで制御する方式に変更しました。
さらに、現在のキャラクターの T ポーズ骨格を出力するかどうかも制御できます。
基于官方源代码增量修改。
去掉了演示UI,改成由动画合成的Node引脚控制,并且可以控制是否输出当前角色的T-poes骨架。

Download link ↓ ↓ ↓
https://drive.google.com/drive/folders/1ZSYv1cTwnXYa0dU07HRNPk1g7KvW8z9E?usp=sharing

Tutorial on creating a skeleton with detailed shoe‑sole collision
靴底の当たり判定を含むボーン構造の作成チュートリアル
制作带有鞋底碰撞细节的骨架教程 ↓ ↓ ↓

https://www.kdocs.cn/view/l/crUK94CVU0X1