1.软件内有没有锁定骨骼在原点的功能,当大幅度动作例如原地踏步、跑步、跳舞时候,动捕识别移动距离会很离谱。。(软件已经更新最新,固件v44)
2.动作录制。我用鼠标点录制开始时是弯着腰的,动作录制骨骼对应也是以弯着腰为开始,用blender的 auto rig pro插件骨骼映射时,模型T pose和动作骨骼映射对不齐。目前我是在录制时自己摆个Tpose然后把前面帧剪了再映射,但还是很难对齐骨骼映射。请问技术这边能不能在动作录制加几帧 模型的Tpose。或者有没有标准化动捕动作导入其他软件的教程可以分享下?
(骨骼映射时,也没看到动捕骨骼的根骨骼来着,我只能将腰部骨骼作为根骨骼,不过好像问题不大)
OK,这两个需求我们记下了!记得提醒哈,我们会抽空增加这两个功能的!
- fix hip【屁股锁定,目前只能锁定屁股】
- 导出动捕数据增加30帧 Tpose,可以自己剪。
额外加一个:
3. 现在导出的骨架只有默认的,不能按照上传的骨架以及调节后的导出。
去灰度群下载最新版本,灰度群最新版本已经解决此问题:
群号:474174264
1已经解决,2和3尚未解决。