UE插件 动捕映射在场景中无效


配置好映射后,在动画蓝图的实时预览中,模型能正常动。

但场景里的骨骼实例只会整体旋转。

目前尚无人反馈此类现象【已有两家厂商使用目前发布的UE插件接入使用】,确认是否是骨骼网络体生成的蓝图,另外确认是否使用的是编译并且保存后的蓝图拖拽到场景中的。

场景中,也可以勾选直接在编辑器中更新人体动作【无需运行场景】